Sharkry SENTINEL

Attack: 679
Health: 1706
Defense: 463
Stability: 9
Mobility: 5
Тип оружия: AR
Атрибуты:
Уязвимости:
Рекоммендуемые Модули:
Приоритет подстат:
ATK% > ATK > CRIT% > CRIT DMG%
СКИЛЛЫ ОРУЖИЕ НЕЙРОСХЕМА СЕГМЕНТЫ КОМАНДЫ ПОДАРКИ

Скиллы персонажа

Урон по стабильности: 2 Радиус: 8 Зона эффекта: Target
Love Shot
Базовая Атака / Одиночная Цель
Выбирает 1 вражескую цель в пределах <#D05C19:8 клеток> и наносит ей Physical урон, равный <#D05C19:80%> от атаки
Урон по стабильности: 3 Кулдаун: 2 Радиус: 8 Зона эффекта: Target
Boiling Soundwaves
Активная / Одиночная Цель / Дебафф
Выбирает 1 вражескую цель в пределах <#D05C19:8 клеток>, накладывает {!Overburn} на <#D05C19:1 ход> и наносит ей <#E47245:Burn урон>, равный <#D05C19:140%> от атаки. Если на пользователе действует эффект {!Zoom In}, увеличивает урон по устойчивости на <#D05C19:1 пункт>
Урон по стабильности: 3 Кулдаун: 2 Радиус: 8 Зона эффекта: Target
Perfect Rising Tone
Активная / Одиночная Цель / Бафф / Дебафф
Выбирает 1 вражескую цель в пределах <#D05C19:8 клеток>, нанося ей Physical урон, равный <#D05C19:150%> от атаки. Этот юнит получает эффект {!Zoom In}. Если на цель наложен эффект {!Overburn}, накладывает на неё <#D05C19:2 эффекта> {!Flammable}, одновременно изменяя тип урона на <#E47245:Burn урон>
Урон по стабильности: 0 Радиус: Self Зона эффекта: Target Стоимость навыка: 3
Highlight Moment
Ультимейт / Бафф
Получает <#D05C19:1 эффект> {!Zoom In} на <#D05C19:1 ход>. Получает <#D05C19:1 раз> эффекта {!Extra Command}
Урон по стабильности: 0 Радиус: Self Зона эффекта: Target
Makeup Organization
Пассивная
В начале действия получает <#D05C19:1 очко> действия (Confectance Index). При наложении {!Overburn} на вражескую цель получает <#D05C19:1 очко> действия (Confectance Index). Шанс критического удара по целям с {!Overburn} увеличен на <#D05C19:20%>

Лучшее оружие

Planeta
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 376 | CRIT DMG: 25%
**Особенность:** Если у юнита полное HP в начале хода, он получает 1 случайный бафф на атаку на <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Когда совершается убийство или после окончания {!Extra Action} этого юнита, урон от активных навыков увеличивается на <#D05C19:4/5/5/5/5/5%>, с накапливанием до <#D05C19:5/5/6/7/8/8> раз по <#D05C19:1/1/2/2/2/3> раза. После достижения <#D05C19:5/5/6/7/8/8> стеков, юнит получает <#D05C19:2/3/3/3/3/4> клеток {!Additional Movement} после активной атаки.
Golden Melody
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 369 | ATK: 15%
**Особенность:** Если у юнита полный запас здоровья в конце действия, он получает случайный бафф, продолжающийся <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Увеличивает наносимый урон на <#D05C19:10/10/15/20/20/20%>. При получении баффов увеличивает урон от следующей <#36A9B9:Support> аттаки на <#D05C19:10/15/15/15/20/20%> и даёт <#D05C19:1/1/1/1/1/2> стаков, которые могут накапливаться до <#D05C19:2/2/3/3/4/4>.
Guerno
Получить из: Батл Пасс
ATK: 320 | ATK: 15%
**Особенность:** Если у юнита полное HP в начале хода, он получает 1 случайный бафф на <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Для каждого союзного юнита (кроме себя), находящегося в пределах <#D05C19:5 клеток>, увеличивает лечение и наносимый урон на <#D05C19:5/6/7/8/9/15%>, до <#D05C19:15/18/21/24/27/30%>. Если в бою <#D05C19:больше чем [C 1-3]> / <#D05C19:по крайней мере (кроме себя) [C 4-6]> 2/1/1/1/1/1 союзных юнитов, получает <#D05C19:2/2/3/3/3/4 клетки> {!Additional Movement} после активной атаки.

F2P Оружие

Planeta
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 376 | CRIT DMG: 25%
**Оссобенность:** Если у юнита полное HP в начале хода, он получает 1 случайный бафф на атаку на <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Когда совершается убийство или после окончания {!Extra Action} этого юнита, урон от активных навыков увеличивается на <#D05C19:4/5/5/5/5/5%>, с накапливанием до <#D05C19:5/5/6/7/8/8> раз по <#D05C19:1/1/2/2/2/3> раза. После достижения <#D05C19:5/5/6/7/8/8> стеков, юнит получает <#D05C19:2/3/3/3/3/4> клеток {!Additional Movement} после активной атаки.
Golden Melody
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 369 | ATK: 15%
**Оссобенность:** Если у юнита полный запас здоровья в конце действия, он получает случайный бафф, продолжающийся <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Увеличивает наносимый урон на <#D05C19:10/10/15/20/20/20%>. При получении баффов увеличивает урон от следующей <#36A9B9:Support> аттаки на <#D05C19:10/15/15/15/20/20%> и даёт <#D05C19:1/1/1/1/1/2> стаков, которые могут накапливаться до <#D05C19:2/2/3/3/4/4>.
QBZ-191
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 265
**Оссобенность:** Если у юнита полный запас здоровья в начале хода, он получает случайное усиление, продолжающееся <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** При получении усиления увеличивает наносимый урон на <#D05C19:10/12/14/16/18/20%> до начала следующего действия.

Рекоммендации

Основные:

Fixed Key 1

В начале боя получает <#D05C19:3 очка> действия (Confectance Index)

Fixed Key 2

Когда вражеская цель в пределах досягаемости получает эффект {!Overburn}, выполняет <#D05C19:1 раз> эффект {!Wise Support}, нанося ей Physical урон, равный <#D05C19:80%> от атаки, и <#D05C19:2 очка> урона по устойчивости. Может срабатывать до <#D05C19:3 раз> за ход

Fixed Key 3

В начале действия этого юнита, если на поле есть враг с эффектом {!Overburn}, получает {!Blazing Assault II} на <#D05C19:1 ход>

Альтернативные:

Fixed Key 4

При использовании активного навыка <#F200FF:Perfect Rising Tone>, если у цели есть эффект {!Overburn}, получает {!Blazing Assault II} до атаки на <#D05C19:2 хода>

Нейросхема

Улучшение Эффект

Улучшение 1

Attack +32.0 Defense +19.0

Улучшение 2

Health +72.0 Attack Boost +5.0%

Fixed Key 1

В начале боя получает <#D05C19:3 очка> действия (Confectance Index)

Fixed Key 2

Когда вражеская цель в пределах досягаемости получает эффект {!Overburn}, выполняет <#D05C19:1 раз> эффект {!Wise Support}, нанося ей Physical урон, равный <#D05C19:80%> от атаки, и <#D05C19:2 очка> урона по устойчивости. Может срабатывать до <#D05C19:3 раз> за ход

Улучшение 3

Attack +38.0 Defense +27.0

Улучшение 4

Health +99.0 Crit DMG +10.0%

Fixed Key 3

В начале действия этого юнита, если на поле есть враг с эффектом {!Overburn}, получает {!Blazing Assault II} на <#D05C19:1 ход>

Fixed Key 4

При использовании активного навыка <#F200FF:Perfect Rising Tone>, если у цели есть эффект {!Overburn}, получает {!Blazing Assault II} до атаки на <#D05C19:2 хода>

Улучшение 5

Attack +45.0 Defense +35.0

Улучшение 6

Attack +52.0 Health +129.0

Fixed Key 5

При использовании активного навыка <#F200FF:Boiling Soundwaves>, если убита цель, получает <#D05C19:1 эффект> {!Zoom In}

Fixed Key 6

После атаки по цели с эффектом {!Overburn} восстанавливает <#D05C19:20%> от максимального здоровья

Common Key

**Crit Rate +3.0%** Если у юнита более <#D05C19:1> усиления, увеличивает наносимый урон на <#D05C19:7%>

Сегменты

1

Boiling Soundwaves Lv. 2

Увеличивает длительность эффекта {!Overburn} на <#D05C19:1 ход>
2

Highlight Moment Lv. 2

Пользователь получает {!Damage Up I} на <#D05C19:1 ход>
3

Perfect Rising Tone Lv. 2

Если убита цель, получает <#D05C19:1 дополнительный эффект> {!Zoom In}
4

Makeup Organization Lv. 2

Шанс критического удара увеличен на <#D05C19:10%> по целям с эффектом {!Overburn}. Критический урон увеличивается на <#D05C19:3%> за каждое активное усиление, максимум до <#D05C19:15%>
5

Highlight Moment Lv. 3

Эффекты {!Zoom In} усиливаются, увеличивая наносимый урон на <#D05C19:5%>
6

Makeup Organization Lv. 3

В начале действия получает <#D05C19:1 эффект> {!Zoom In}

Команды

Без ивентовых персонажей

Предпочитаемые подарки

Любимый ( x1.75 Отношение)

Gift Box IV
Melancholy Earrings
Themed Bracelet
Heavy Metal Necklace

Предпочитаемый ( x1.5 Отношение)

Gift Box V
Classical Record
Stone Decoration
Simple Photo Frame

Хороший ( x1.25 Отношение)

Gift Box II
Museum Souvenir
Theater Discount Coupon
Concert Ticket