Classified Manuscript
Получить из: Батл Пасс
ATK: 292 | ATK: 15%
**Особенность:** Если этот юнит передвинулся на <#D05C19:5 клеток> или больше, получает {!Movement Up II} на 1 ход в начале следующего действия.
**Эффект:** За каждые <#D05C19:1 клетку> перемещения игнорирует <#D05C19:5/6/7/8/9/10%> защиты цели, до максимума в <#D05C19:25/30/35/40/45/50%>. Если перемещение превышает <#D05C19:5/5/4/4/4/3 клетки>, снимает <#D05C19:1/1/2/2/2/3> случайный(-ых) бафф(-ов) с цели перед атакой.
Young Lion
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 313 | ATK: 15%
**Особенность:** При нанесении урона за каждый дебафф на цели игнорирует <#D05C19:5%> её защиты, до максимума в <#D05C19:20%>
**Эффект:** При наложении Electrified наносит дополнительный фиксированный урон, равный <#D05C19:9%/12%/15%/18%/21%/25%> от силы атаки, и имеет <#D05C19:15%/20%/25%/30%/35%/50%> шанс наложить {!Paralysis} на 1 ход.
Unstoppable
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 348 | CRIT DMG: 25%
**Особенность:** Если этот юнит передвинулся на <#D05C19:5 клеток> или больше, получает {!Movement Up II} на 1 ход в начале следующего действия.
**Эффект:** Если носитель бьёт по слабости врага, увеличивает наносимый урон на <#D05C19:10%/12%/14%/16%/18%/20%>. Увеличивает <#D05C19:CRIT DMG> на <#D05C19:10%/12%/14%/16%/18%/20%> по врагам с дебаффами типа Hydro.
Svarog
Получить из: Магазин Клана
ATK: 369 | ATK: 15%
**Особенность:** При нанесении урона за каждый дебафф на цели игнорирует <#D05C19:5%> её защиты, до <#D05C19:20%>.
**Эффект:** Целевой урон, наносимый City Warden, увеличен на <#D05C19:15/18/21/24/27/30%>. После того как юнит или союзный юнит совершит Support Attack, шанс критического удара его следующей активной атаки увеличивается на <#D05C19:10%>, до максимума в <#D05C19:30%>.
Unspoken Calling
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 313 | ATK: 15%
**Особенность:** Если этот юнит передвинулся на <#D05C19:5 клеток> или больше, получает {!Movement Up II} на 1 ход в начале следующего действия.
**Эффект:** Freeze урон, наносимый всеми союзными юнитами, увеличен на <#D05C19:10/12/14/16/18/20%>. Значение наложенного {!Shield} увеличено на <#D05C19:10/12/14/16/18/20%>. Если индекс стабильности пользователя <#D05C19:больше нуля> до использования Ультимейта, значение наложенного {!Shield} увеличивается ещё на <#D05C19:10/12/14/16/18/20%>.
Echoes of Sorrow
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 348 | ATK: 15%
**Особенность:** Если у юнита полное HP в начале действия, он получает случайный бафф на <#D05C19:1> ход.
**Эффект:** Союзники получают увеличение урона на <#D05C19:10/12/14/16/18/20%> при атаке целей с дебаффами, связанными с Burn. Если атака вызывает <#E47245:Burn> урон, наносится дополнительные <#D05C19:10/12/14/16/18/20%> урона. Направленные атаки наносят на <#D05C19:5%> больше урона целям с Overheat Combustion.
Emerita
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 320 | ATK: 15%
**Особенность:** При получении урона, за каждый Burn дебафф у атакующего, получаемый урон уменьшается на <#D05C19:2%>, до максимального уменьшения в <#D05C19:6%>.
**Эффект:** Критический урон обычных атак увеличивается на <#D05C19:15%>. За каждую выполненную обычную атаку критический урон увеличивается на <#D05C19:2/3/4/5/6/7%>, до максимального увеличения в <#D05C19:25/30/35/40/45/50%>.
Cunning Fox
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 390 | ATK: 15%
**Особенность:** Увеличивает урон по стабильности на <#D05C19:1> очко. Если цель является боссом, дополнительно увеличивает урон по стабильности на <#D05C19:1> очко.
**Эффект:** Увеличивает <#F7E910:Electric> урон по врагам с {!Negative Charge} на <#D05C19:10%/12%/14%/16%/18%/20%>. Увеличивает <#F7E910:Electric> урон по врагам в состоянии Stability Break на <#D05C19:15%/18%/21%/24%/27%/30%>.
Expeditionary Pigeon
Получить из: Батл Пасс
ATK: 306 | ATK: 15%
**Особенность:** Получает {!Quick Barrier} при разрушении укрытия.
**Эффект:** Если цель имеет максимальный индекс стабильности или находится в состоянии Exposed, увеличивает урон, который она получает, на <#D05C19:15/18/21/24/27/30%>. При нанесении урона накладывает {!Stability Loss I}/I/{!Stability Loss II}/II/II/II на цель на <#D05C19:1/2/2/2/2/3> хода(ов). Кулдаун: <#D05C19:3/3/3/3/2/2> хода(ов).
Heart Seeker
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 320 | Confectance Boost: 30%
**Особенность:** Получает {!Quick Barrier} при разрушении укрытия.
**Эффект:** Наносит дополнительный фиксированный урон, равный <#D05C19:10/15/15/20/20/20%> от атаки, каждый раз, когда активное умение наносит урон. Урон по целям с дебаффами на движение увеличен на <#D05C19:10/10/15/15/20/20%>. При получении направленного урона, если атакующий имеет дебаффы на движение, накладывает {!Damage Reduction I}/I/I/{!Damage Reduction II}/II/II на него на <#D05C19:1/1/1/1/1/2> хода(ов) перед нанесением урона. Это может быть вызвано только <#D05C19:один> раз за ход.
Mezzaluna
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 327 | ATK: 15%
**Особенность:** Получает {!Quick Barrier} при разрушении укрытия.
**Эффект:** Во время Stability Break, всякий раз, когда восстанавливается стабильность, дополнительно восстанавливается <#D05C19:2> очка индекса стабильности. Если индекс стабильности выше <#D05C19:10/10/10/10/8/6> очков, увеличивается наносимый урон на <#D05C19:20/25/30/35/40/40%>. В конце действия накладывает {!Attack Down I}/I/I/I/{!Attack Down II}/II на <#D05C19:1/1/1/1/1/2> вражескую цель с наибольшей атакой в радиусе <#D05C19:6/7/8/9/10/10> клеток на <#D05C19:1> ход.
Chasing Light
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 348 | CRIT DMG: 25%
**Особенность:** Перед использованием активного навыка очищает <#D05C19:1 дебафф> с себя. Если очистка прошла успешно, получает случайный атакующий бафф на <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Увеличивает наносимый <#E47245:Burn> урон на <#D05C19:10%/11%/12%/13%/14%/15%>. За каждый нанесённый <#E47245:Burn> урон, увеличивает <#E47245:Burn> урон на <#D05C19:2%/3%/4%/5%/6%/7%>, до <#D05C19:10%/15%/20%/25%/30%/35%>.
Bittersweet Caramel
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 390 | CRIT DMG: 25%
**Особенность:** Атаки игнорируют <#D05C19:10%> защиты цели. Если у цели есть дебаффы Freeze, игнорируется дополнительно <#D05C19:10%> её защиты.
**Эффект:** Увеличивает <#04ECFF:Freeze> урон на <#D05C19:10/12/14/16/18/20%>. За каждые <#D05C19:4/4/3/3/2/2> случаев нанесения урона вне своего хода, увеличивает урон от следующей активной атаки на <#D05C19:10/12/14/16/18/20%>.
Arcana
Получить из: Батл Пасс
ATK: 327 | ATK: 15%
**Особенность:** Атаки игнорируют <#D05C19:1> очко индекса стабильности. При наличии {!Insight} дополнительно игнорируется ещё <#D05C19:1> очко индекса стабильности.
**Эффект:** При нанесении урона, если в пределах <#D05C19:4/4/3/3/3/2> клеток от цели нет других вражеских юнитов, увеличивает урон по цели на <#D05C19:15/18/21/24/27/30%>.
Eulogistic Verse
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 348 | ATK: 15%
**Особенность:** Если вызвана элементальная уязвимость, игнорирует <#D05C19:10%> защиты цели. Если это уязвимость типа Freeze, игнорируется ещё <#D05C19:10%> защиты.
**Эффект:** Когда у пользователя есть {!Insight}, увеличивает наносимый урон на <#D05C19:10/12/14/16/18/20%>. Перед тем как союзный юнит совершит активную атаку, если у цели есть дебаффы Freeze, увеличивает <#04ECFF:Freeze> урон на <#D05C19:5/6/7/8/9/10%>. Если у цели есть {!Frigid}, этот бонус урона усиливается до <#D05C19:10/12/14/16/18/20%>.
Faithful Thornlight
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 320 | ATK: 15%
**Особенность:** После исцеления союзника восстанавливает <#D05C19:2 очка> индекс стабильности себе (максимум один раз за ход).
**Эффект:** <#46ADDA:Hydro> урон всех союзников увеличиваются на <#D05C19:5%>. Увеличивает максимальное HP пользователя на <#D05C19:15/20/25/30/35/40%>. Активное исцеление накладывает {!Attack Up II} на цель на <#D05C19:2> хода.
Samosek
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 383 | CRIT DMG: 25%
**Особенность:** Атаки игнорируют <#D05C19:1> очко индекса стабильности. При наличии {!Insight} дополнительно игнорируется ещё <#D05C19:1> очко индекса стабильности.
**Эффект:** Элементальный урон увеличен на <#D05C19:10/12/14/16/18/20%>. <#F7E910:Electric> урон увеличен на дополнительные <#D05C19:10/12/14/16/18/20%>.
Silverwing Dreamwarden
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 390 | ATK: 15%
**Особенность:** Атаки игнорируют <#D05C19:1 очко> индекса стабильности. При наличии {!Insight} дополнительно игнорируется еще <#D05C19:1 очко> индекса стабильности.
**Эффект:** В конце действия накладывает {!Damp I} на носителя и его {!Entity Summon} на <#D05C19:2> хода. Увеличивает урон, наносимый Ультимейтом, на <#D05C19:15%/20%/25%/30%/35%/40%>.
Crowned Jackelope
Получить из: Батл Пасс
ATK: 313 | ATK: 15%
**Особенность:** За каждые <#D05C19:3> убийства, вызванные активными атаками, получает <#D05C19:1> {!Extra Action}. Активируется только <#D05C19:один> раз за ход.
**Эффект:** Увеличивает урон на <#D05C19:15/18/21/24/27/30%> по вражеским юнитам с полным HP или с меньшим процентом HP, чем у пользователя. Если рядом с целью нет Укрытия, наносит <#D05C19:2> очка урона по стабильности цели перед атакой.
Rectrix
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 341 | CRIT RATE: 25%
**Особенность:** После использования активной атаки получает <#D05C19:1 очко> действия (Confectance Index), может быть активировано максимум <#D05C19:один> раз за ход.
**Эффект:** При использовании активной атаки наносит дополнительный фиксированный урон, равный <#D05C19:10/12/14/16/18/20%> от атаки, по целям, у которых HP не полностью восстановлены. Для целей с меньшим процентом HP, чем у пользователя, увеличивает критический урон на <#D05C19:20%>.
Mjölnir
Получить из: Батл Пасс
ATK: 327 | ATK: 15%
**Особенность:** Если наносится AoE урон, накладывает <#D05C19:1> дебафф на <#D05C19:1> ход.
**Эффект:** Если юнит не перемещался, увеличивает наносимый урон на <#D05C19:15/18/21/24/27/30%>, а в конце действия восстанавливает <#D05C19:10/12/14/16/18/20%> от максимального HP и <#D05C19:1/1/2/2/2/3> очка индекса стабильности.
Optical Illusion
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 348 | CRIT RATE: 25%
**Особенность:** Если наносится AoE урон, накладывает <#D05C19:1> дебафф на <#D05C19:1> ход. If the target has <#D05C19:3> or more debuffs, this attack ignores <#D05C19:15%> of their Cover damage reduction.
**Эффект:** Каждый раз, когда атака успешно попадает в <#D05C19:3/3/3/3/2/2 цели>, урон следующего активного навыка увеличивается на <#D05C19:10/15/20/20/20/20%>, с дополнительным увеличением урона на <#D05C19:10/10/10/15/20/20%> для AoE навыков. После нанесения урона есть <#D05C19:20/36/54/68/100%> шанс наложить <#D05C19:1/1/1/1/1/2> дебафф(-а) на цель.
Papa-Figo
Получить из: Батл Пасс
ATK: 285 | ATK: 15%
**Особенность:** Дальность базовой атаки увеличена на <#D05C19:1 клетку>, после атаки получает <#D05C19:1> очко действия (Confectance Index).
**Эффект:** Если HP составляет или превышает <#D05C19:100/90/80/70/60/50%>, исцеление и урон увеличиваются на <#D05C19:15/18/21/24/27/30%>.
Hestia
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 341 | CRIT DMG: 25%
**Особенность:** Увеличивает получаемый урон по стабильности для вражеских юнитов в радиусе <#D05C19:3> клеток на <#D05C19:1> очко.
**Эффект:** Увеличивает наносимый Physical урон на <#D05C19:10%/12%/14%/16%/18%/20%>. При атаке, если расстояние между пользователем и целью составляет или меньше <#D05C19:3> клеток, увеличивается наносимый урон на <#D05C19:10%/12%/14%/16%/18%/20%>.
Golden Melody
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 369 | ATK: 15%
**Особенность:** Если у юнита полный запас здоровья в конце действия, он получает случайный бафф, продолжающийся <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Увеличивает наносимый урон на <#D05C19:10/10/15/20/20/20%>. При получении баффов увеличивает урон от следующей <#36A9B9:Support> аттаки на <#D05C19:10/15/15/15/20/20%> и даёт <#D05C19:1/1/1/1/1/2> стаков, которые могут накапливаться до <#D05C19:2/2/3/3/4/4>.
Planeta
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 376 | CRIT DMG: 25%
**Особенность:** Если у юнита полное HP в начале хода, он получает 1 случайный бафф на атаку на <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Когда совершается убийство или после окончания {!Extra Action} этого юнита, урон от активных навыков увеличивается на <#D05C19:4/5/5/5/5/5%>, с накапливанием до <#D05C19:5/5/6/7/8/8> раз по <#D05C19:1/1/2/2/2/3> раза. После достижения <#D05C19:5/5/6/7/8/8> стеков, юнит получает <#D05C19:2/3/3/3/3/4> клеток {!Additional Movement} после активной атаки.
Guerno
Получить из: Батл Пасс
ATK: 320 | ATK: 15%
**Особенность:** Если у юнита полное HP в начале хода, он получает 1 случайный бафф на <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Для каждого союзного юнита (кроме себя), находящегося в пределах <#D05C19:5 клеток>, увеличивает лечение и наносимый урон на <#D05C19:5/6/7/8/9/15%>, до <#D05C19:15/18/21/24/27/30%>. Если в бою <#D05C19:больше чем [C 1-3]> / <#D05C19:по крайней мере (кроме себя) [C 4-6]> 2/1/1/1/1/1 союзных юнитов, получает <#D05C19:2/2/3/3/3/4 клетки> {!Additional Movement} после активной атаки.
Heavy Strings
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 341 | CRIT DMG: 25%
**Особенность:** Если у юнита полное HP в начале хода, он получает 1 случайный бафф на <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Перед атакой существует вероятность <#D05C19:20/36/52/68/84/100%> очистить <#D05C19:1> случайный бафф с цели. За каждое перемещение на <#D05C19:3/3/3/2/2/1 клетки> увеличивается урон на <#D05C19:5/7.5/10/10/10/10%>, до максимума <#D05C19:10/15/20/20/20/20%>. Критический урон против целей, не защищённых укрытием, увеличивается на <#D05C19:10/10/10/10/15/20%>.
Aglaea
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 327 | ATK: 15%
**Особенность:** При получении урона уменьшает его на <#D05C19:2%> за каждый Electric дебафф на атакующем, до максимального уменьшения в <#D05C19:6%>.
**Эффект:** Увеличивает <#F7E910:Electric> урон всех союзников на <#D05C19:10%>. В конце хода восстанавливает <#D05C19:5% от максимального HP>. Если у юнита есть положительный заряд, увеличивает <#F7E910:Electric> урон всех союзных юнитов, включая себя на <#D05C19:20/24/28/32/36/40%>.
Daydream
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 341 | ATK: 15%
**Особенность:** Базовые атаки игнорируют <#D05C19:20%> защиты цели.
**Эффект:** После выполнения базовой атаки Corrosion урон увеличивается на <#D05C19:15/19/23/27/31/35%>. Весь Corrosion урон, наносимый союзными юнитами, увеличивается на <#D05C19:10%>.
Forest Faerie
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 348 | CRIT DMG: 25%
**Особенность:** Если у юнита полный запас здоровья в конце действия, он получает случайный бафф, продолжающийся <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Перед атакой, за каждую пройденную клетку увеличивает наносимый урон на <#D05C19:5%/6%/7%/8%/9%/10%>, до максимума <#D05C19:10%/12%/14%/16%/18%/20%>. Если цель имеет {!Negative Charge}, увеличивает наносимый <#F7E910:Electric Damage> на <#D05C19:15%/17%/19%/21%/23%/25%>.
Leaping Tiger
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 369 | CRIT DMG: 25%
**Особенность:** После активации Ультимейта, получает <#D05C19:3 клетки> {!Extra Movement}. Этот эффект можно активировать <#D05C19:один> раз за ход.
**Эффект:** Увеличивает наносимый элементальный урон на <#D05C19:10%/15%/15%/15%/20%/20%>. При нанесении элементального урона, постоянно увеличивает наносимый элементальный урон на <#D05C19:2%/2%/4%/6%/6%/10%>. Если был нанесён <#F7E910:Electric> урон, получает дополнительный стак. Этот эффект можно накапливать до <#D05C19:6/6/4/3/3/2 раз>. Когда количество стаков достигает <#D05C19:6/6/4/3/3/2>, активные одиночные атаки, наносящие **Physical** урон, будут наносить <#F7E910:Electric> урон. Этот эффект имеет перезарядку в <#D05C19:4/3/3/3/3/2 хода>.
Maid's Rules
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 320 | ATK: 15%
**Особенность:** Восстанавливает <#D05C19:2> очка стабильности пользователю после исцеления союзных юнитов. Этот эффект может быть активирован не более <#D05C19:одного> раза за ход.
**Эффект:** При исцелении активными навыками, если очки стабильности цели меньше <#D05C19:1/2/3/4/4/4>, восстанавливает дополнительные <#D05C19:2> очка стабильности. Этот эффект может быть активирован не более <#D05C19:1/1/1/1/1/2> раза за ход. Когда стабильность пользователя полная, исцеление и наносимый урон увеличиваются на <#D05C19:20%/25%/30%/35%/40%/40%>.
Skylla
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 390 | ATK: 15%
**Особенность:** Если вызвана элементальная уязвимость, игнорирует <#D05C19:10%> защиты цели. Если это была Corrosion уязвимость, дополнительно игнорируется <#D05C19:10%> защиты.
**Эффект:** Урон от АоЕ атак увеличивается на <#D05C19:15%/17%/19%/21%/23%/25%>. Каждый раз, когда наносится <#8C80E7:Corrosion> урон, он увеличивается на <#D05C19:2%/2.4%/2.8%/3.2%/3.6%/4%>, до максимума <#D05C19:10%/12%/14%/16%/18%/20%>.
Starfall Spark
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 348 | ATK: 15%
**Особенность:** В конце действия, если у пользователя <#D05C19:полное HP>, он получает <#D05C19:1 случайный бафф> на <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Когда союзники наносят **Physical** урон с помощью активной атаки, игнорируется <#D05C19:10%> защиты противника. За каждый бафф, наложенный на союзников (кроме себя), увеличивается игнорирование защиты противника при нанесении Physical урона на <#D05C19:4%> для себя, до максимума <#D05C19:20%/24%/28%/32%/36%/40%>.
MP7H1
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 237
**Особенность:** Если этот юнит передвинулся на <#D05C19:5 клеток> или больше, получает {!Movement Up II} на 1 ход в начале следующего действия.
**Эффект:** При наложении бафа на союзную цель увеличивает урон от следующего активного навыка на <#D05C19:10/12/14/16/18/20%>.
Universal Submachine Gun 9
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 223
**Особенность:** При нанесении урона за каждый дебафф на цели игнорирует <#D05C19:5%> её защиты, до <#D05C19:20%>.
**Эффект:** Урон по целям с дебаффами увеличен на <#D05C19:5/6/7/8/9/10%>. Если цель находится под действием Electric дебаффа, наносится дополнительный урон в размере <#D05C19:5/6/7/8/9/10%>.
Suomi
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 223
**Особенность:** Если этот юнит передвинулся на <#D05C19:5 клеток> или больше, получает {!Movement Up II} на <#D05C19:1 ход> в начале следующего действия.
**Эффект:** Увеличивает эффект наложения {!Shield} на <#D05C19:5/6/7/8/9/10%>. При наложении бафов на союзных юниты (кроме себя) увеличивает эффект исцеления на <#D05C19:5/6/7/8/9/10%> на <#D05C19:2 хода>.
PPSh-41
Получить из: Магазин Клана
ATK: 265
**Особенность:** При нанесении урона за каждый дебафф на цели игнорирует <#D05C19:5%> её защиты, до <#D05C19:20%>.
**Эффект:** Увеличивает урон по Большим целям на <#D05C19:10/12/14/16/18/20%>.
Vector
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 251
**Особенность:** Если у юнита полное HP в начале действия, он получает случайный бафф на <#D05C19:1> ход.
**Эффект:** Урон по целям с дебаффами увеличен на <#D05C19:5/6/7/8/9/10%>. Если цель поражена дебаффом типа Burn, наносится дополнительные <#D05C19:5/6/7/8/9/10%> урона.
CS/LS06
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 251
**Особенность:** Если персонаж перемещается на <#D05C19:5 клеток> или больше, он получает {!Movement Up II} в начале следующего хода, продолжительностью <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Если совершено убийство, урон увеличивается на <#D05C19:5/6/7/8/9/10%>, складываясь до <#D05C19:2> раз.
MP5
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 230
**Особенность:** При получении урона, за каждый Burn дебафф у атакующего, получаемый урон уменьшается на <#D05C19:2%>, до максимального уменьшения в <#D05C19:6%>.
**Эффект:** Когда здоровье ниже <#D05C19:75%>, урон увеличивается на <#D05C19:10/12/14/16/18/20%>.
HK UMP45
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 278
**Особенность:** Увеличивает урон по стабильности на <#D05C19:1> очко. Если цель является боссом, дополнительно увеличивает урон по стабильности на <#D05C19:1> очко.
**Эффект:** Увеличивает урон по врагам, находящимся на <#F7E910:Electric> клетках, на <#D05C19:10%/12%/14%/16%/18%/20%>.
M1 Super 90
Получить из: Event
ATK: 278
**Особенность:** Получает {!Quick Barrier} при разрушении укрытия.
**Эффект:** За каждый потраченный <#D05C19:2/2/2/2/2/1> очка действия (Confectance Index) увеличивается наносимый урон на <#D05C19:2/3/4/5/10/10%>, до максимума <#D05C19:10/12/16/20/20/20%>.
Vepr-12
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 230
**Особенность:** Получает {!Quick Barrier} при разрушении укрытия.
**Эффект:** В начале действия получает <#D05C19:2> случайных эффекта, которые могут быть либо усилением направленного и AoE урона, либо усилением Confectance и базового урона. Урон от выбранных источников увеличивается на <#D05C19:5/6/7/8/9/10%>.
Sportivo Calibro 12
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 230
**Особенность:** Получает {!Quick Barrier} при разрушении укрытия.
**Эффект:** После получения исцеления урон, наносимый следующей активной атакой пользователя, увеличивается на <#D05C19:5/5/5/5/5/10%>. Если HP пользователя после исцеления составляет или превышает <#D05C19:100/90/80/70/60/50%>, урон, наносимый активной атакой, дополнительно увеличивается на <#D05C19:5/6/7/8/9/10%>.
Hawk Type 97
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 251
**Особенность:** Перед использованием активного навыка очищает <#D05C19:1 дебафф> с себя. Если очистка прошла успешно, получает случайный атакующий бафф на <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Увеличивает урон, наносимый целям с дебаффами типа <#E47245:Burn>, на <#D05C19:10%/12%/14%/16%/18%/20%>.
.50 Nemesis
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 278
**Особенность:** Атаки игнорируют <#D05C19:1> очко индекса стабильности. При наличии {!Insight} дополнительно игнорируется ещё <#D05C19:1> очко индекса стабильности.
**Эффект:** Если текущий процент HP цели выше <#D05C19:90/70/50/30/30/30%>, увеличивает урон по ней на <#D05C19:10/12/15/15/18/20%>.
KSVK
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 251
**Особенность:** Если вызвана элементальная уязвимость, игнорирует <#D05C19:10%> защиты цели. Если это уязвимость типа Freeze, игнорируется ещё <#D05C19:10%> защиты.
**Эффект:** Увеличивает урон на <#D05C19:10/12/14/16/18/20%> по целям на клетках Freeze.
W 2000
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 278
**Особенность:** Атаки игнорируют <#D05C19:10%> защиты цели. Если у цели есть дебаффы Freeze, игнорируется дополнительно <#D05C19:10%> её защиты.
**Эффект:** Если HP выше 80%, урон вне хода увеличен на <#D05C19:10/12/14/16/18/20%>.
Three-Line Rifle M1891
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 272
**Особенность:** Атаки игнорируют <#D05C19:1> очко индекса стабильности. При наличии {!Insight} дополнительно игнорируется ещё <#D05C19:1> очко индекса стабильности.
**Эффект:** Если цель поражена элементальным дебаффом, урон по ней увеличен на <#D05C19:10/12/14/16/18/20%>.
Springfield
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 230
**Особенность:** После исцеления союзника восстанавливает <#D05C19:2> индекса стабильности себе (максимум один раз за ход).
**Эффект:** Перед активными атаками или исцелением, если у цели есть эффекты Hydro, урон и исцеление увеличиваются на <#D05C19:10/12/14/16/18/20%>.
VSK-94
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 278
**Особенность:** Атаки игнорируют <#D05C19:1 очко> индекса стабильности. При наличии {!Insight} дополнительно игнорируется еще <#D05C19:1 очко> индекса стабильности.
**Эффект:** Увеличивает урон, наносимый Ультимейтом, на <#D05C19:10%/12%/14%/16%/18%/20%>.
Hare
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 244
**Особенность:** За каждые <#D05C19:3> убийства, вызванные активными атаками, получает <#D05C19:1> {!Extra Action}. Активируется только <#D05C19:один> раз за ход.
**Эффект:** Перед атакой, если пользователь переместился более чем на <#D05C19:6/6/6/5/4/3> клеток, увеличивает урон от этой атаки на <#D05C19:10/12/14/16/18/20%>.
Pluma Edge
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 244
**Особенность:** После использования активной атаки получает <#D05C19:1 очко> действия (Confectance Index), может быть активировано максимум <#D05C19:один> раз за ход.
**Эффект:** Увеличивает урон по вражеским целям, не защищённым укрытием, на <#D05C19:10/12/14/16/18/20%>.
Model ARM
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 265
**Особенность:** Если наносится AoE урон, накладывает <#D05C19:1> дебафф на <#D05C19:1> ход.
**Эффект:** Если оставшаяся мобильность больше чем <#D05C19:3> клетки при выполнении активной атаки, увеличивает наносимый урон на <#D05C19:5/7/9/11/13/15%>. Если цель имеет дебафф, урон увеличивается на дополнительные <#D05C19:5%>.
Pecheneg-SP
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 251
**Особенность:** Если наносится AoE урон, накладывает <#D05C19:1> дебафф на <#D05C19:1> ход.
**Эффект:** Если атака попадает в <#D05C19:4/3/3/3/2/1> целей, следующая атака с помощью навыков увеличивается на <#D05C19:10/12/14/16/18/20%>.
.380 Curva
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 203
**Особенность:** Дальность базовой атаки увеличена на <#D05C19:1 клетку>, после атаки получает <#D05C19:1> очко действия (Confectance Index).
**Эффект:** После нанесения урона, следующее исцеление активным умением увеличивается на <#D05C19:10/12/14/16/18/20%>. Если союзный юнит входит в состояние Stability Break, следующее исцеление активным умением дополнительно восстанавливает <#D05C19:1/1/1/1/2/2> очка индекса стабильности.
Stechkin
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 216
**Особенность:** Дальность базовой атаки увеличена на <#D05C19:1 клетку>, после атаки получает <#D05C19:1> очко действия (Confectance Index).
**Эффект:** После применения баффа на союзную цель, увеличивается исцеление и урон, наносимый следующим активным умением, на <#D05C19:5/7/9/11/13/15%>. Если это бафф на атаку, дополнительно увеличивается на <#D05C19:5%>, с шансом <#D05C19:50/60/70/80/90/100%> применить <#D05C19:1> дополнительный бафф. Этот эффект может сработать не более <#D05C19:одного> раза за ход.
Nagant M1895
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 244
**Особенность:** Вне хода пользователя дальность атаки увеличивается на <#D05C19:1 клетку>, а урон по стабильности увеличивается на <#D05C19:1> очко.
**Эффект:** При применении дебаффа урон следующего активного умения увеличивается на <#D05C19:5/5/5/10/10/10%>. Если дебафф — это дебафф на защиту, дополнительно применяется <#D05C19:1> дебафф на <#D05C19:1> ход, а урон следующего активного умения увеличивается дополнительно на <#D05C19:5/6/7/8/9/10%>. Этот эффект может быть активирован не более <#D05C19:одного> раза за ход.
CZ75
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 244
**Особенность:** Увеличивает урон по стабильности, получаемый вражескими юнитами в радиусе <#D05C19:3> клеток, на <#D05C19:1> очко.
**Эффект:** Урон, наносимый целям с дебаффами на защиту, увеличивается на <#D05C19:10/12/14/16/18/20%>.
G11
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 244
**Особенность:** Если у юнита полное HP в конце действия, он получает случайный бафф, который длится <#D05C19:1 ход>
**Эффект:** Урон увеличивается на <#D05C19:5/6/7/8/9/10%> при атаке целей с Corrosion дебаффами. Максимум <#D05C19:2 стака>
G28
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 251
**Особенность:** Если у юнита полное HP в начале хода, он получает 1 случайный бафф на <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Увеличивает урон, наносимый целям с <#F7E910:Electric> дебаффом, на <#D05C19:5/6/7/8/9/10%>, с накоплением до <#D05C19:2 раз>.
Sturmgewehr 36
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 230
**Особенность:** Восстанавливает <#D05C19:2> очка стабильности пользователю после исцеления союзных юнитов. Этот эффект может быть активирован не более <#D05C19:одного> раза за ход.
**Эффект:** При исцеления активным навыком или атаке увеличивает урон и исцеление на <#D05C19:10%> для целей с HP менее <#D05C19:50%>.
G36K
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 223
**Особенность:** Уменьшает получаемый урон на <#D05C19:2%> за каждый <#F7E910:Electric> дебафф на атакующем, до максимума <#D05C19:6%>.
**Эффект:** Увеличивает наносимый урон на <#D05C19:10/12/14/16/18/20%> при атаке целей с {!Negative Charge}.
416
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 278
**Особенность:** Если вызвана элементальная уязвимость, игнорирует <#D05C19:10%> защиты цели. Если это была Corrosion уязвимость, дополнительно игнорируется <#D05C19:10%> защиты.
**Эффект:** Когда активная атака поражает <#D05C19:2> или более целей, наносимый урон увеличивается на <#D05C19:10%>.
Model Alpha
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 272
**Особенность:** Если у юнита полное HP в начале хода, он получает 1 случайный бафф на <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Когда пользователь получает {!Extra Action}, урон от целевых активных атак увеличивается на <#D05C19:10/12/14/16/18%>.
OTs-14
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 216
**Особенность:** В конце действия, если на персонаже есть <#D05C19:3 или более стаков> {!Shelter}, восстанавливается <#D05C19:1 очко> индекса стабильности.
**Эффект:** Каждые <#D05C19:4/3/3/3/2/1> применений {!Shelter}, увеличивает урон от следующей активной атаки на <#D05C19:10/12/15/18/20/20%>.
QBZ-191
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 265
**Особенность:** Если у юнита полный запас здоровья в начале хода, он получает случайное усиление, продолжающееся <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** При получении усиления увеличивает наносимый урон на <#D05C19:10/12/14/16/18/20%> до начала следующего действия.
Robinson Modular Rifle
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 272
**Особенность:** Если у юнита полный запас здоровья в начале действия, он получает 1 случайный бафф, которое длится <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** За каждые <#D05C19:3> очка действия (Confectance Index), урон следующего активного умения увеличивается на <#D05C19:10/12/14/16/18/20%>.
Type 95
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 244
**Особенность:** Если у юнита полное HP в начале хода, он получает 1 случайный бафф на <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** В начале действия юнита, если остались неиспользованные очки передвижения, увеличивает следующий урон следующей атаки на <#D05C19:10/12/14/16/18/20%>.
Type 97
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 265
**Особенность:** После применения дебаффов типа «Перемещение» к противнику, получает случайный бафф на <#D05C19:1> ход.
**Эффект:** Увеличивает урон по целям без полезных эффектов на <#D05C19:10%>. Если урон был нанесён вне хода, увеличивает его на дополнительные <#D05C19:5/6/7/8/9/10%>.
Daewoo K2
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 251
**Особенность:** В конце действия, если у пользователя <#D05C19:полное HP>, он получает <#D05C19:1 случайный бафф> на <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Увеличивает урон, наносимый активными Physical атаками, на <#D05C19:10%/12%/14%/16%/18%/20%>.
тест