Qiongjiu SENTINEL

Attack: 802
Health: 1893
Defense: 528
Stability: 9
Mobility: 5
Тип оружия: AR
Атрибуты:
Уязвимости:
Рекоммендуемые Модули:
Приоритет подстат:
ATK% > ATK > CRIT% > CRIT DMG%
СКИЛЛЫ ОРУЖИЕ НЕЙРОСХЕМА СЕГМЕНТЫ КОМАНДЫ ПОДАРКИ

Скиллы персонажа

Урон по стабильности: 2 Радиус: 8 Зона эффекта: Target
Fuse
Базовая Атака / Одиночная Цель
Выбирает 1 вражескую цель в пределах <#D05C19:8 клеток> и наносит Physical урон, равный <#D05C19:80%> от атаки
Урон по стабильности: 3 Кулдаун: 1 Радиус: 8 Зона эффекта: Target
Common Rail
Активная / Одиночная Цель / Бафф
Выбирает 1 вражескую цель в радиусе <#D05C19:8 клеток>, наносит <#D05C19:Burn урон>, равный 150% от атаки, и получает эффект {!Support Boost I}
Урон по стабильности: 3 Кулдаун: 1 Радиус: 1 Зона эффекта: 8
Guide to Victory
Активная / AoE / Дебафф
Выбирает 1 направление и наносит AoE <#D05C19:Burn урон>, равный 110% от атаки, по первой вражеской цели в радиусе <#D05C19:8 клеток> в выбранном направлении, и накладывает {!Overburn}
Урон по стабильности: 0 Радиус: Self Зона эффекта: Target Стоимость навыка: 3
Pressing the Momentum
Ультимейт / Бафф
Получает <#D05C19:3 стака> {!Support Boost II}. При максимальных очках действий (Confectance Index) получает <#D05C19:1 дополнительный стак> и увеличивает максимальное количество {!Action Support} в этом ходу на <#D05C19:1>
Урон по стабильности: 0 Радиус: Self Зона эффекта: Target
Steady Plan
Пассивная / Саппорт/ Дебафф
Получает <#D05C19:1> очко действия (Confectance Index) <#D05C19:каждый раз>, нанося урон. Увеличивает урон по целям, не находящимся под защитой укрытия, на <#D05C19:10%>. Когда вражеская единица в радиусе получает целенаправленный урон от союзника, выполняет <#D05C19:1> {!Action Support}, нанося Physical урон, равный <#D05C19:90%> от атаки и <#D05C19:2 очка> урона стабильности. Этот эффект может быть активирован до <#D05C19:3 раз> за ход

Лучшее оружие

Golden Melody
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 369 | ATK: 15%
**Особенность:** Если у юнита полный запас здоровья в конце действия, он получает случайный бафф, продолжающийся <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Увеличивает наносимый урон на <#D05C19:10/10/15/20/20/20%>. При получении баффов увеличивает урон от следующей <#36A9B9:Support> аттаки на <#D05C19:10/15/15/15/20/20%> и даёт <#D05C19:1/1/1/1/1/2> стаков, которые могут накапливаться до <#D05C19:2/2/3/3/4/4>.
Guerno
Получить из: Батл Пасс
ATK: 320 | ATK: 15%
**Особенность:** Если у юнита полное HP в начале хода, он получает 1 случайный бафф на <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Для каждого союзного юнита (кроме себя), находящегося в пределах <#D05C19:5 клеток>, увеличивает лечение и наносимый урон на <#D05C19:5/6/7/8/9/15%>, до <#D05C19:15/18/21/24/27/30%>. Если в бою <#D05C19:больше чем [C 1-3]> / <#D05C19:по крайней мере (кроме себя) [C 4-6]> 2/1/1/1/1/1 союзных юнитов, получает <#D05C19:2/2/3/3/3/4 клетки> {!Additional Movement} после активной атаки.
Heavy Strings
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 341 | CRIT DMG: 25%
**Особенность:** Если у юнита полное HP в начале хода, он получает 1 случайный бафф на <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Перед атакой существует вероятность <#D05C19:20/36/52/68/84/100%> очистить <#D05C19:1> случайный бафф с цели. За каждое перемещение на <#D05C19:3/3/3/2/2/1 клетки> увеличивается урон на <#D05C19:5/7.5/10/10/10/10%>, до максимума <#D05C19:10/15/20/20/20/20%>. Критический урон против целей, не защищённых укрытием, увеличивается на <#D05C19:10/10/10/10/15/20%>.

F2P Оружие

Golden Melody
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 369 | ATK: 15%
**Оссобенность:** Если у юнита полный запас здоровья в конце действия, он получает случайный бафф, продолжающийся <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Увеличивает наносимый урон на <#D05C19:10/10/15/20/20/20%>. При получении баффов увеличивает урон от следующей <#36A9B9:Support> аттаки на <#D05C19:10/15/15/15/20/20%> и даёт <#D05C19:1/1/1/1/1/2> стаков, которые могут накапливаться до <#D05C19:2/2/3/3/4/4>.
Planeta
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 376 | CRIT DMG: 25%
**Оссобенность:** Если у юнита полное HP в начале хода, он получает 1 случайный бафф на атаку на <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Когда совершается убийство или после окончания {!Extra Action} этого юнита, урон от активных навыков увеличивается на <#D05C19:4/5/5/5/5/5%>, с накапливанием до <#D05C19:5/5/6/7/8/8> раз по <#D05C19:1/1/2/2/2/3> раза. После достижения <#D05C19:5/5/6/7/8/8> стеков, юнит получает <#D05C19:2/3/3/3/3/4> клеток {!Additional Movement} после активной атаки.
QBZ-191
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 265
**Оссобенность:** Если у юнита полный запас здоровья в начале хода, он получает случайное усиление, продолжающееся <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** При получении усиления увеличивает наносимый урон на <#D05C19:10/12/14/16/18/20%> до начала следующего действия.

Рекоммендации

Основные:

Fixed Key 3

Находясь в режиме поддержки, накладывает {!Defense Down II} на цель на <#D05C19:1 ход> до атаки союзной единицы

Fixed Key 4

Изменяет эффект активного навыка <#F200FF:Guide to Victory>, чтобы наносить урон всем вражеским целям в радиусе <#D05C19:8 клеток> в выбранном направлении. Все вражеские цели, кроме первой, получают на <#D05C19:30%> меньше урона

Fixed Key 5

Когда элементальная уязвимость используется с помощью активного навыка <#F200FF:Common Rail>, получает {!Blazing Assault II} на 2 хода

Альтернативные:

Fixed Key 1

Получает <#D05C19:3 очка> действий (Confectance Index) в начале битвы

Fixed Key 2

Перед действием поддержки снимает <#D05C19:1> бафф с цели

Нейросхема

Улучшение Эффект

Улучшение 1

ATK +37 DEF +22

Улучшение 2

HP +80 ATK +5.0%

Fixed Key 1

Получает <#D05C19:3 очка> действий (Confectance Index) в начале битвы

Fixed Key 2

Перед действием поддержки снимает <#D05C19:1> бафф с цели

Улучшение 3

ATK +45 DEF +30

Улучшение 4

HP +110 ATK +5.0%

Fixed Key 3

Находясь в режиме поддержки, накладывает {!Defense Down II} на цель на <#D05C19:1 ход> до атаки союзной единицы

Fixed Key 4

Изменяет эффект активного навыка <#F200FF:Guide to Victory>, чтобы наносить урон всем вражеским целям в радиусе <#D05C19:8 клеток> в выбранном направлении. Все вражеские цели, кроме первой, получают на <#D05C19:30%> меньше урона

Улучшение 5

ATK +53 DEF +40

Улучшение 6

ATK +61 HP +143

Fixed Key 5

Когда элементальная уязвимость используется с помощью активного навыка <#F200FF:Common Rail>, получает {!Blazing Assault II} на 2 хода

Fixed Key 6

Когда под действием <#36A9B9:Support Boost>, получает иммунитет к эффектам перемещения, наложенным вражескими юнитами

Common Key

**Crit Rate 5.0%** Увеличивает урон, наносимый вне хода юнита, на <#D05C19:7%>

Сегменты

1

Common Rail Lv. 2

Если произведено убийство, увеличивает бонус урона от {!Support Boost I} до <#D05C19:30%>
2

Guide to Victory Lv. 2

Если на цели наложен {!Overburn}, увеличивает крит. шанс этой атаки на <#D05C19:100%>
3

Steady Plan Lv. 2

После {!Action Support} наложить {!Overburn} на цель на <#D05C19:2 хода>. Урон от {!Action Support} увеличивается на <#D05C19:10%>
4

Pressing the Momentum Lv. 2

Накладывает {!Vulnerable I} на цели, не защищённые укрытием, на <#D05C19:1 ход>
5

Pressing the Momentum Lv. 3

При выполнении {!Action Support} накладывает {!Damage Up II} на себя и союзного юнита на <#D05C19:1 ход> до того, как указанная союзный юнит выполнит атаку
6

Steady Plan Lv. 3

Увеличивает урон на <#D05C19:10%> против целей без укрытия

Команды

Без ивентовых персонажей

Предпочитаемые подарки

Любимый ( x1.75 Отношение)

Gift Box V
Classical Record
Stone Decoration
Simple Photo Frame

Предпочитаемый ( x1.5 Отношение)

Gift Box IV
Melancholy Earrings
Themed Bracelet
Heavy Metal Necklace

Хороший ( x1.25 Отношение)

Gift Box II
Museum Souvenir
Theater Discount Coupon
Concert Ticket
тест