Yoohee SUPPORT

Attack: 782
Health: 1851
Defense: 585
Stability: 10
Mobility: 6
Тип оружия: AR
Атрибуты:
Уязвимости:
Рекоммендуемые Модули:
Приоритет подстат:
ATK% > ATK > CRIT% > CRIT DMG%
СКИЛЛЫ ОРУЖИЕ НЕЙРОСХЕМА СЕГМЕНТЫ КОМАНДЫ ПОДАРКИ

Скиллы персонажа

Урон по стабильности: 2 Радиус: 8 Зона эффекта: Target
Rhythmic Pulse
Базовая Атака / Одиночная Цель
Выбирает 1 вражеского юнита в радиусе <#D05C19:8 клеток> и наносит ему Physical урон, равный <#D05C19:80%> от атаки
Урон по стабильности: 3 Радиус: 8 Зона эффекта: Targett Стоимость навыка: 1
Improv
Активная / Одиночная Цель
Выбирает 1 вражеского юнита в радиусе <#D05C19:8 клеток>, нанося ему Physical урон, равный <#D05C19:120%> от атаки. Если у Yoohee <#D05C19:3 или более> очка действий (Confectance Index), дополнительно тратит <#D05C19:2> очка действий (Confectance Index), чтобы игнорировать <#D05C19:30%> защиты цели при этой атаке
Урон по стабильности: 2 Кулдаун: 3 Радиус: 8 Зона эффекта: 2
Soul of Dance
Активная / AoE / Бафф / Контроль
Выбирает 1 союзного юнита в радиусе <#D05C19:8 клеток>, накладывает эффект {!Targeted Attack Defense I} на него и всех союзников в радиусе <#D05C19:2 клеток> от выбранного союзного юнита на <#D05C19:2 хода>. Наносит AoE Physical урон, равный <#D05C19:80%> от атаки, всем вражеским юнитам в этой области и накладывает {!Stun} на <#D05C19:1 ход>. После атаки Yoohee получает 1 использование активного навыка {!Graceful Pirouette} или активного навыка {!Passionate Resonance}
Урон по стабильности: 0 Кулдаун: 3 Радиус: Self Зона эффекта: Map
Sparkling Finale
Ультимейт / Бафф
Yoohee получает {!Troupe's Core} на <#D05C19:3 хода>. Накладывает {!Stability Offensive I} на всех союзных юнитов на <#D05C19:2 хода>. После использования этого навыка Yoohee получает {!Extra Command}
Урон по стабильности: 0 Радиус: Self Зона эффекта: Target
Main Dancer's Aura
Пассивная / Бафф
Когда союзные юниты наносят Physical урон, Yoohee получает <#D05C19:1> очко действий (Confectance Index). После того как Yoohee использует базовую атаку или активный навык, она может использовать активный навык {!Graceful Pirouette} или активный навык {!Passionate Resonance} (этот эффект не может срабатывать повторно). Каждый раз, когда Yoohee накладывает <#D05C19:3 или более> {!Dance Steps}, один раз срабатывает {!Best Dancer}, и она получает <#D05C19:1 стак> {!Never Give Up}. Кроме того, обновляется длительность всех стаков {!Dance Steps} и {!Defense Shredding} по всему полю боя

Лучшее оружие

Sparkling Centerstage
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 348 | ATK: 15%
**Особенность:** В конце действия, если у пользователя <#D05C19:полное HP>, он получает <#D05C19:1 случайный бафф> на <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Когда союзники наносят **Physical** урон с помощью активной атаки, игнорируется <#D05C19:10%> защиты противника. За каждый бафф, наложенный на союзников (кроме себя), увеличивается игнорирование защиты противника при нанесении Physical урона на <#D05C19:4%> для себя, до максимума <#D05C19:20%/24%/28%/32%/36%/40%>.
Planeta
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 376 | CRIT DMG: 25%
**Особенность:** Если у юнита полное HP в начале хода, он получает 1 случайный бафф на атаку на <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Когда совершается убийство или после окончания {!Extra Action} этого юнита, урон от активных навыков увеличивается на <#D05C19:4/5/5/5/5/5%>, с накапливанием до <#D05C19:5/5/6/7/8/8> раз по <#D05C19:1/1/2/2/2/3> раза. После достижения <#D05C19:5/5/6/7/8/8> стеков, юнит получает <#D05C19:2/3/3/3/3/4> клеток {!Additional Movement} после активной атаки.
Golden Melody
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 369 | ATK: 15%
**Особенность:** Если у юнита полный запас здоровья в конце действия, он получает случайный бафф, продолжающийся <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Увеличивает наносимый урон на <#D05C19:10/10/15/20/20/20%>. При получении баффов увеличивает урон от следующей <#36A9B9:Support> аттаки на <#D05C19:10/15/15/15/20/20%> и даёт <#D05C19:1/1/1/1/1/2> стаков, которые могут накапливаться до <#D05C19:2/2/3/3/4/4>.

F2P Оружие

Planeta
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 376 | CRIT DMG: 25%
**Оссобенность:** Если у юнита полное HP в начале хода, он получает 1 случайный бафф на атаку на <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Когда совершается убийство или после окончания {!Extra Action} этого юнита, урон от активных навыков увеличивается на <#D05C19:4/5/5/5/5/5%>, с накапливанием до <#D05C19:5/5/6/7/8/8> раз по <#D05C19:1/1/2/2/2/3> раза. После достижения <#D05C19:5/5/6/7/8/8> стеков, юнит получает <#D05C19:2/3/3/3/3/4> клеток {!Additional Movement} после активной атаки.
Golden Melody
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 369 | ATK: 15%
**Оссобенность:** Если у юнита полный запас здоровья в конце действия, он получает случайный бафф, продолжающийся <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Увеличивает наносимый урон на <#D05C19:10/10/15/20/20/20%>. При получении баффов увеличивает урон от следующей <#36A9B9:Support> аттаки на <#D05C19:10/15/15/15/20/20%> и даёт <#D05C19:1/1/1/1/1/2> стаков, которые могут накапливаться до <#D05C19:2/2/3/3/4/4>.
K2
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 251
**Оссобенность:** В конце действия, если у пользователя <#D05C19:полное HP>, он получает <#D05C19:1 случайный бафф> на <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Увеличивает урон, наносимый активными Physical атаками, на <#D05C19:10%/12%/14%/16%/18%/20%>.

Рекоммендации

Основные:

Fixed Key 1

Когда активный навык <#F200FF:Improv> тратит дополнительные очки действий (Confectance Index), критический урон увеличивается на <#D05C19:5%>

Fixed Key 3

При использовании активного навыка <#F200FF:Improv> перед атакой снимается <#D05C19:1> случайный бафф с цели

Fixed Key 6

Пока действует {!Never Give Up}, атака Yoohee увеличивается на <#D05C19:10%>

Альтернативные:

Fixed Key 4

После того как активный навык <#F200FF:Soul of Dance> накладывает на вражеского юнита {!Stun}, после снятия {!Stun} на цель накладывается {!Movement Denied} на <#D05C19:1 ход>

Нейросхема

Улучшение Эффект

Улучшение 1

ATK +35 DEF +25

Улучшение 2

HP +78 ATK +5.0%

Fixed Key 1

Когда активный навык <#F200FF:Improv> тратит дополнительные очки действий (Confectance Index), критический урон увеличивается на <#D05C19:5%>

Fixed Key 2

После срабатывания {!Best Dancer} восстанавливает HP, равное <#D05C19:20%> от максимального HP

Улучшение 3

ATK +43 DEF +34

Улучшение 4

HP +107 HP +5.0%

Fixed Key 3

При использовании активного навыка <#F200FF:Improv> перед атакой снимается <#D05C19:1> случайный бафф с цели

Fixed Key 4

После того как активный навык <#F200FF:Soul of Dance> накладывает на вражеского юнита {!Stun}, после снятия {!Stun} на цель накладывается {!Movement Denied} на <#D05C19:1 ход>

Улучшение 5

ATK +50 DEF +44

Улучшение 6

ATK +58 HP +140

Fixed Key 5

Если Yoohee не перемещалась в этом ходу, в следующем ходу радиус действия её базовой атаки и активных навыков увеличивается на <#D05C19:3 клетки>

Fixed Key 6

Пока действует {!Never Give Up}, атака Yoohee увеличивается на <#D05C19:10%>

Common Key

**Attack Boost +5.0%** При нанесении урона, обладающего атрибутом Ammo, наносимый урон увеличивается на <#D05C19:10%>

Сегменты

1

Sparkling Finale Lv. 2

{!Stability Offensive II} применяется вместо {!Stability Offensive I}. Дополнительно этот навык накладывает {!Attack Up II} на всех союзных юнитов на <#D05C19:2 хода>. После использования этого навыка, если Yoohee использует активный навык {!Graceful Pirouette} или активный навык {!Passionate Resonance} в этом ходу, их эффекты применяются ко всем союзным юнитам
2

Main Dancer's Aura Lv. 2

Радиус действия активных навыков {!Graceful Pirouette} и {!Passionate Resonance} расширяется на всё поле боя. Активный навык {!Graceful Pirouette} получает новый эффект: выбранная цель восстанавливает HP, равное <#D05C19:15%> от максимального HP. Активный навык {!Passionate Resonance} получает новый эффект: снимает <#D05C19:1> дебафф с выбранной цели. При срабатывании {!Best Dancer} накладывается {!Defense Down II} на вражеского юнита с наибольшей начальной защитой на <#D05C19:3 хода>. Пока Yoohee обладает {!Troupe's Core}, эффект {!Never Give Up} получает дополнительный эффект: получаемый урон союзных юнитов снижается на <#D05C19:30%>
3

Sparkling Finale Lv. 3

Yoohee получает <#D05C19:1 стак> эффекта {!Never Give Up}. {!Troupe's Core} получает новый эффект: при атаке игнорируется <#D05C19:50%> защиты цели. После срабатывания эффектов {!Best Dancer} активируется активный навык <#F200FF:Improv> по вражескому юниту с наибольшим HP в радиусе атаки. Этот эффект может срабатывать не более <#D05C19:1 раза> за ход. После этого навыка {!Graceful Pirouette} и {!Passionate Resonance} использовать нельзя. Каждые <#D05C19:2 срабатывания> {!Best Dancer} сокращает перезарядку этого навыка на <#D05C19:1 ход>
4

Improv Lv. 2

Множитель урона увеличивается на <#D05C19:60%>. За каждое применённое {!Dance Steps} даёт <#D05C19:1 стак> эффекта {!Fantastic Conception}
5

Soul of Dance Lv. 2

Множитель урона увеличивается на <#D05C19:50%>. Радиус действия увеличивается на <#D05C19:1 клетку>. Вместо {!Targeted Attack Defense I} применяется {!Targeted Attack Defense II}. Дополнительно, с союзных юнитов снимаются {!Taunt}, {!Fear}, {!Stun} и {!Infatuated}
6

Main Dancer's Aura Lv. 3

Эффекты {!Dance Steps} на Yoohee удваиваются (критический урон увеличивается на <#D05C19:20%>, восстанавливается <#D05C19:40%> HP после атаки, получает <#D05C19:3 стака> эффекта {!Shelter}). <#D05C19:Каждый> бафф, наложенный на других союзных юнитов, увеличивает атаку Yoohee на <#D05C19:1.5%>, максимум до <#D05C19:45%>. При срабатывании {!Best Dancer} накладывается эффект {!Preshow Warmup} на всех союзных юнитов на <#D05C19:2 хода>

Команды

СКОРО

Предпочитаемые подарки

Любимый ( x1.75 Отношение)

Gift Box IV
Melancholy Earrings
Themed Bracelet
Heavy Metal Necklace

Предпочитаемый ( x1.5 Отношение)

Gift Box II
Museum Souvenir
Theater Discount Coupon
Concert Ticket

Хороший ( x1.25 Отношение)

Gift Box III
Elegant Small Mirror
Worry-Free Cleaning Kit
Ultra-Long Life Battery