Groza BULWARK

Attack: 539
Health: 1981
Defense: 553
Stability: 12
Mobility: 6
Тип оружия: AR
Атрибуты:
Уязвимости:
Рекоммендуемые Модули:
Приоритет подстат:
ATK% > HP% > DEF% > ATK
СКИЛЛЫ ОРУЖИЕ НЕЙРОСХЕМА СЕГМЕНТЫ КОМАНДЫ ПОДАРКИ

Скиллы персонажа

Урон по стабильности: 4 Радиус: 7 Зона эффекта: Target
Fire Command
Базовая Атака / Одиночная Цель
Выбирает 1 цель в пределах <#D05C19:7 клеток> и наносит Physical урон, равный <#D05C19:80%> от атаки
Урон по стабильности: 5 Радиус: 7 Зона эффекта: Target Стоимость навыка: 1
Heavy Suppression
Активная / Одиночная Цель / Дебафф / Контроль / Регенерация Стабильности
Выбирает 1 вражескую цель в пределах <#D05C19:7 клеток>, нанося Physical урон, равный <#D05C19:130%> атаки, и накладывает на неё {!Movement Down II} на <#D05C19:1 ход>
Урон по стабильности: 0 Кулдаун: 2 Радиус: Self Зона эффекта: 6
Perfect Cover
Активная / Бафф / Защита / Регенерация Стабильности
Накладывает <#D05C19:2 стака> {!Shelter} и {!Defense Up II} на всех союзников в пределах <#D05C19:6 клеток> на <#D05C19:2 хода>. Получает <#D05C19:1 очко> действия (Confectance Index) за каждую союзную цель в радиусе действия. Увеличивает количество контр-атак на <#D05C19:2> в этом ходу
Урон по стабильности: 4 Радиус: 7 Зона эффекта: 3x3 Стоимость навыка: 4
Explosive Bombardment
Ультимейт / AoE / Дебафф
Выбирает 1 клетку в пределах <#D05C19:7 клеток> от пользователя для атаки, наносит AoE Physical урон, равный <#D05C19:90%> атаки, всем вражеским целям в зоне <#D05C19:3x3> и накладывает {!Movement Down II} на <#D05C19:1 ход>
Урон по стабильности: 0 Радиус: Self Зона эффекта: 7
Timely Maintenance
Пассивная / Бафф / Дебафф / Контр-атака
Когда союзный юнит (кроме этого юнита) завершает действие в пределах <#D05C19:7 клеток>, получает <#D05C19:1 очко> действия (Confectance Index) и накладывает <#D05C19:1 стак> {!Shelter} как на союзного юнита, так и на саму себя. За <#D05C19:каждый стак> {!Shelter} урон Groza увеличивается на <#D05C19:5%>. Если враг в пределах <#D05C19:6 клеток> наносит направленный урон союзному юниту, Гроза выполняет {!Counterattack}, нанося Physical урон, равный <#D05C19:80%> от атаки, а также <#D05C19:4 очка> урона по стабильности. Может сработать не более <#D05C19:1 раза> за ход

Лучшее оружие

Guerno
Получить из: Батл Пасс
ATK: 320 | ATK: 15%
**Особенность:** Если у юнита полное HP в начале хода, он получает 1 случайный бафф на <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Для каждого союзного юнита (кроме себя), находящегося в пределах <#D05C19:5 клеток>, увеличивает лечение и наносимый урон на <#D05C19:5/6/7/8/9/15%>, до <#D05C19:15/18/21/24/27/30%>. Если в бою <#D05C19:больше чем [C 1-3]> / <#D05C19:по крайней мере (кроме себя) [C 4-6]> 2/1/1/1/1/1 союзных юнитов, получает <#D05C19:2/2/3/3/3/4 клетки> {!Additional Movement} после активной атаки.
Golden Melody
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 369 | ATK: 15%
**Особенность:** Если у юнита полный запас здоровья в конце действия, он получает случайный бафф, продолжающийся <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Увеличивает наносимый урон на <#D05C19:10/10/15/20/20/20%>. При получении баффов увеличивает урон от следующей <#36A9B9:Support> аттаки на <#D05C19:10/15/15/15/20/20%> и даёт <#D05C19:1/1/1/1/1/2> стаков, которые могут накапливаться до <#D05C19:2/2/3/3/4/4>.
OTs-14
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 216
**Особенность:** В конце действия, если на персонаже есть <#D05C19:3 или более стаков> {!Shelter}, восстанавливается <#D05C19:1 очко> индекса стабильности.
**Эффект:** Каждые <#D05C19:4/3/3/3/2/1> применений {!Shelter}, увеличивает урон от следующей активной атаки на <#D05C19:10/12/15/18/20/20%>.

F2P Оружие

Golden Melody
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 369 | ATK: 15%
**Оссобенность:** Если у юнита полный запас здоровья в конце действия, он получает случайный бафф, продолжающийся <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Увеличивает наносимый урон на <#D05C19:10/10/15/20/20/20%>. При получении баффов увеличивает урон от следующей <#36A9B9:Support> аттаки на <#D05C19:10/15/15/15/20/20%> и даёт <#D05C19:1/1/1/1/1/2> стаков, которые могут накапливаться до <#D05C19:2/2/3/3/4/4>.
OTs-14
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 216
**Оссобенность:** В конце действия, если на персонаже есть <#D05C19:3 или более стаков> {!Shelter}, восстанавливается <#D05C19:1 очко> индекса стабильности.
**Эффект:** Каждые <#D05C19:4/3/3/3/2/1> применений {!Shelter}, увеличивает урон от следующей активной атаки на <#D05C19:10/12/15/18/20/20%>.

Рекоммендации

Основные:

Fixed Key 1

Если вызывает Stability Break на противнике, накладывает на него {!Defense Down I} и {!Attack Down I} на <#D05C19:1 ход>

Fixed Key 4

Если <#F200FF:Heavy Suppression> вызывает у вражеской цели Stability Break, накладывает на неё {!Taunt} на <#D05C19:1 ход>

Fixed Key 6

В состоянии Stability Break восстанавливает <#D05C19:20%> от максимального HP, <#D05C19:5 очков> стабильности и снимает <#D05C19:4> дебаффа с себя. Срабатывает только <#D05C19:1 раз> за бой

Альтернативные:

Fixed Key 2

При использовании <#F200FF:Perfect Cover> дополнительно накладывает {!Attack Up I} на <#D05C19:1 ход>

Нейросхема

Улучшение Эффект

Улучшение 1

ATK +25 DEF +23

Улучшение 2

HP +84 HP +5.0%

Fixed Key 1

Если вызывает Stability Break на противнике, накладывает на него {!Defense Down I} и {!Attack Down I} на <#D05C19:1 ход>

Fixed Key 2

При использовании <#F200FF:Perfect Cover> дополнительно накладывает {!Attack Up I} на <#D05C19:1 ход>

Улучшение 3

ATK +30 DEF +32

Улучшение 4

HP +115 HP +5.0%

Fixed Key 3

Когда HP этого юнита ниже <#D05C19:30%>, увеличивает получаемое лечение на <#D05C19:50%>

Fixed Key 4

Если <#F200FF:Heavy Suppression> вызывает у вражеской цели Stability Break, накладывает на неё {!Taunt} на <#D05C19:1 ход>

Улучшение 5

ATK +35 DEF +42

Улучшение 6

ATK +41 HP +150

Fixed Key 5

Когда на юните действует эффект {!Shelter}, снижает получаемый AoE урон на <#D05C19:20%>

Fixed Key 6

В состоянии Stability Break восстанавливает <#D05C19:20%> от максимального HP, <#D05C19:5 очков> стабильности и снимает <#D05C19:4> дебаффа с себя. Срабатывает только <#D05C19:1 раз> за бой

Common Key

**Health Boost +3.0%** Когда активен {!Shelter}, получает иммунитет к перемещению на <#D05C19:1 раз>. Имеет кулдаун в <#D05C19:1 ход>

Сегменты

1

Heavy Suppression Lv. 2

Если вызван Stability Break, юнит получает <#D05C19:1 очко> действия (Confectance Index) и восстанавливает <#D05C19:4 очков> индекса стабильности
2

Perfect Cover Lv. 2

Восстанавливает <#D05C19:5 очков> индекса стабильности
3

Explosive Bombardment Lv. 2

Множитель урона увеличен на <#D05C19:10%>
4

Timely Maintenance Lv. 2

В конце действия накладывает {!Attack Down I} на врага с наибольшей атакой в пределах <#D05C19:7 клеток> на <#D05C19:1 ход>
5

Explosive Bombardment Lv. 3

Продлевает длительность {!Movement Down II} на <#D05C19:1 ход>
6

Timely Maintenance Lv. 3

При наличии эффекта {!Shelter} снижает получаемый урон по стабильности на <#D05C19:1 очко>

Команды

СКОРО

Предпочитаемые подарки

Любимый ( x1.75 Отношение)

Gift Box III
Elegant Small Mirror
Worry-Free Cleaning Kit
Ultra-Long Life Battery

Предпочитаемый ( x1.5 Отношение)

Gift Box II
Museum Souvenir
Theater Discount Coupon
Concert Ticket

Хороший ( x1.25 Отношение)

Gift Box V
Classical Record
Stone Decoration
Simple Photo Frame
тест