Daiyan VANGUARD

Attack: 722
Health: 1616
Defense: 504
Stability: 8
Mobility: 9
Тип оружия: AR
Атрибуты:
Уязвимости:
Рекоммендуемые Модули:
Приоритет подстат:
ATK% > ATK > CRIT% > CRIT DMG%
СКИЛЛЫ ОРУЖИЕ НЕЙРОСХЕМА СЕГМЕНТЫ КОМАНДЫ ПОДАРКИ

Скиллы персонажа

Урон по стабильности: 1 Радиус: 6 Зона эффекта: Target
Plucking Strings
Базовая Атака / Одиночная Цель
Выбирает 1 вражескую цель в пределах <#D05C19:6 клеток> и наносит ей Physical урон, равный <#D05C19:80%> от атаки
Урон по стабильности: 2 Радиус: 6 Зона эффекта: Target Стоимость навыка: 1
Absolute Tuning
Активная / Одиночная Цель / Очищение
Выбирает 1 вражескую цель в пределах <#D05C19:6 клеток>, очищает <#D05C19:1> бафф и наносит Physical урон, равный <#D05C19:150%> от атаки
Урон по стабильности: 0 Радиус: Self Зона эффекта: Target Стоимость навыка: 4
Qing Shang Harmony
Активная / Бафф
Получает <#D05C19:3 стака)> {!Tuning}, а также {!Pitch Perfect} на <#D05C19:1 ход>. Получает <#D05C19:1> {!Extra Command}
Урон по стабильности: 2 Кулдаун: 6 Радиус: 6 Зона эффекта: Target
Ethereal Resonance
Ультимейт / Одиночная Цель / Бафф
Выбирает 1 вражескую цель в пределах <#D05C19:6 клеток>, нанося Physical урон, равный <#D05C19:190%> от атаки. За каждый <#D05C19:1 стак> {!Tuning} снижает время перезарядки этого навыка на <#D05C19:1 ход>. После атаки тратит все стаки {!Tuning} и получает <#D05C19:1 стак> {!Tuning} навсегда, до максимума в <#D05C19:3 стака>
Урон по стабильности: 0 Радиус: Self Зона эффекта: Target
Swift Harmony
Пассивная / Перехват (Interception)
В начале хода получает <#D05C19:1 очко> действия (Confectance Index) и <#D05C19:1 стак> {!Tuning}. При выполнении активной атаки по цели, не защищённой укрытием, получает <#D05C19:1 очко> действия (Confectance Index). Перед тем как получить целенаправленный урон, если количество стаков {!Tuning} больше <#D05C19:2>, запускает {!Interception}, наносящий Light ammo Physical урон, равный <#D05C19:150%> от атаки, и <#D05C19:4 очка> урона по стабильности, а также навсегда получает <#D05C19:1 стак> {!Tuning}. Это можно активировать <#D05C19:один> раз за ход. Если количество стаков {!Tuning} больше <#D05C19:3>, увеличивает наносимый урон на <#D05C19:20%>

Лучшее оружие

Heavy Strings
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 341 | CRIT DMG: 25%
**Особенность:** Если у юнита полное HP в начале хода, он получает 1 случайный бафф на <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Перед атакой существует вероятность <#D05C19:20/36/52/68/84/100%> очистить <#D05C19:1> случайный бафф с цели. За каждое перемещение на <#D05C19:3/3/3/2/2/1 клетки> увеличивается урон на <#D05C19:5/7.5/10/10/10/10%>, до максимума <#D05C19:10/15/20/20/20/20%>. Критический урон против целей, не защищённых укрытием, увеличивается на <#D05C19:10/10/10/10/15/20%>.
Planeta
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 376 | CRIT DMG: 25%
**Особенность:** Если у юнита полное HP в начале хода, он получает 1 случайный бафф на атаку на <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Когда совершается убийство или после окончания {!Extra Action} этого юнита, урон от активных навыков увеличивается на <#D05C19:4/5/5/5/5/5%>, с накапливанием до <#D05C19:5/5/6/7/8/8> раз по <#D05C19:1/1/2/2/2/3> раза. После достижения <#D05C19:5/5/6/7/8/8> стеков, юнит получает <#D05C19:2/3/3/3/3/4> клеток {!Additional Movement} после активной атаки.
Golden Melody
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 369 | ATK: 15%
**Особенность:** Если у юнита полный запас здоровья в конце действия, он получает случайный бафф, продолжающийся <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Увеличивает наносимый урон на <#D05C19:10/10/15/20/20/20%>. При получении баффов увеличивает урон от следующей <#36A9B9:Support> аттаки на <#D05C19:10/15/15/15/20/20%> и даёт <#D05C19:1/1/1/1/1/2> стаков, которые могут накапливаться до <#D05C19:2/2/3/3/4/4>.

F2P Оружие

Planeta
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 376 | CRIT DMG: 25%
**Оссобенность:** Если у юнита полное HP в начале хода, он получает 1 случайный бафф на атаку на <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Когда совершается убийство или после окончания {!Extra Action} этого юнита, урон от активных навыков увеличивается на <#D05C19:4/5/5/5/5/5%>, с накапливанием до <#D05C19:5/5/6/7/8/8> раз по <#D05C19:1/1/2/2/2/3> раза. После достижения <#D05C19:5/5/6/7/8/8> стеков, юнит получает <#D05C19:2/3/3/3/3/4> клеток {!Additional Movement} после активной атаки.
Golden Melody
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 369 | ATK: 15%
**Оссобенность:** Если у юнита полный запас здоровья в конце действия, он получает случайный бафф, продолжающийся <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Увеличивает наносимый урон на <#D05C19:10/10/15/20/20/20%>. При получении баффов увеличивает урон от следующей <#36A9B9:Support> аттаки на <#D05C19:10/15/15/15/20/20%> и даёт <#D05C19:1/1/1/1/1/2> стаков, которые могут накапливаться до <#D05C19:2/2/3/3/4/4>.
Type 95
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 244
**Оссобенность:** Если у юнита полное HP в начале хода, он получает 1 случайный бафф на <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** В начале действия юнита, если остались неиспользованные очки передвижения, увеличивает следующий урон следующей атаки на <#D05C19:10/12/14/16/18/20%>.

Рекоммендации

Основные:

Fixed Key 1

Когда у Daiyan есть {!Tuning}, увеличивает мобильность на <#D05C19:1 клетку>

Fixed Key 2

Получает <#D05C19:3 очка> действия (Confectance Index) в начале боя

Fixed Key 4

Если мобильность Daiyan выше, чем у цели, получает <#D05C19:1 стак> {!Tuning} перед использованием активной атаки

Альтернативные:

Fixed Key 5

За каждые <#D05C19:3 стака> {!Tuning} очищает <#D05C19:1> дополнительный бафф при использовании активного навыка <#F200FF:Absolute Tuning>

Нейросхема

Улучшение Эффект

Улучшение 1

ATK +34 DEF +21

Улучшение 2

HP +68 ATK +5.0%

Fixed Key 1

Когда у Daiyan есть {!Tuning}, увеличивает мобильность на <#D05C19:1 клетку>

Fixed Key 2

Получает <#D05C19:3 очка> действия (Confectance Index) в начале боя

Улучшение 3

ATK +41 DEF +29

Улучшение 4

HP +94 CRIT DMG +10.0%

Fixed Key 3

За каждое <#D05C19:очко> дополнительной мобильности перед атакой критический шанс увеличивается на <#D05C19:10%>

Fixed Key 4

Если мобильность Daiyan выше, чем у цели, получает <#D05C19:1 стак> {!Tuning} перед использованием активной атаки

Улучшение 5

ATK +48 DEF +38

Улучшение 6

ATK +55 HP +122

Fixed Key 5

За каждые <#D05C19:3 стака> {!Tuning} очищает <#D05C19:1> дополнительный бафф при использовании активного навыка <#F200FF:Absolute Tuning>

Fixed Key 6

После использования <#F200FF:Qing Shang Harmony>, если в этот ход происходит убийство, восстанавливает <#D05C19:20%> от максимального HP и <#D05C19:2 очка> стабильности

Common Key

**CRIT RATE +5.0%** В начале хода получает {!Movement Up I} на <#D05C19:1 ход>. Время перезарядки этого эффекта составляет <#D05C19:1 ход>

Сегменты

1

Absolute Tuning Lv. 2

Если у цели нет баффов, доступных к очищению во время атаки, получает <#D05C19:1 стак> {!Tuning} после атаки
2

Qing Shang Harmony Lv. 2

Увеличивает количество получаемых стаков {!Tuning} на <#D05C19:3>
3

Ethereal Resonance Lv. 2

Увеличивает лимит постоянных стаков {!Tuning} на <#D05C19:3 стак(и)>
4

Swift Harmony Lv. 2

Если количество стаков {!Tuning} больше <#D05C19:5>, вместо этого увеличивает наносимый урон на <#D05C19:40%>, а урон по стабильности, наносимый атакующему перед использованием направленной атаки, увеличивается на <#D05C19:2 очка>. Начальный множитель урона увеличивается на <#D05C19:30%>
5

Swift Harmony Lv. 3

Когда количество постоянных стаков {!Tuning} достигает максимума, игнорирует <#D05C19:15%> снижение урона от укрытия при атаке на уязвимых врагов.
6

Ethereal Resonance Lv. 3

За каждого вражеского юнита, который умирает на поле, получает <#D05C19:1 стак> {!Tuning} навсегда

Команды

СКОРО

Предпочитаемые подарки

Любимый ( x1.75 Отношение)

Gift Box II
Museum Souvenir
Theater Discount Coupon
Concert Ticket

Предпочитаемый ( x1.5 Отношение)

Gift Box III
Elegant Small Mirror
Worry-Free Cleaning Kit
Ultra-Long Life Battery

Хороший ( x1.25 Отношение)

Gift Box IV
Melancholy Earrings
Themed Bracelet
Heavy Metal Necklace
тест